Reply to Thread
Results 1 to 5 of 5
  1. #1
    Member Paul Tataru is on a distinguished road Paul Tataru's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Bucuresti
    Posts
    78

    Counter-Strike: Global Offensive

    Counter-Strike 1.6. Iubit de milioane de fani, în continuare unul dintre cele mai jucate titluri pe Steam, MOD-ul fenomen pentru Half-Life își trăiește al 12-lea an de viață. Și poate ultimul. VALVE a anunțat la sfârșitul lui 2011 un nou capitol în istoria seriei. Denumit oarecum pompos Counter-Strike: Global Offensive, anunțul a făcut o valvă imensă în lumea e-sportului, fiindcă atunci când vorbim de Counter-Strike, vorbim de pro-gaming, jucători plătiți, turnee internaționale cu premii totale de zeci sau sute de mii de dolari și așa mai departe.

    Să fim sinceri, chiar și cei care au jucat ani de zile Counter-Strike (printre care mă număr), trebuie să recunoască faptul că, în comparație cu noile FPS-uri, acesta e depășit complet la toate capitolele. Se poate compara cu Battlefield 3 la grafică? Nu. Cu diversitatea modurilor de joc din Call of Duty? Nu. Dar chiar și așa, Counter-Strike are ceva special, greu de definit.


    Mulți îi spun “gameplay“, însă indiferent ce etichetă îi puneți, realitatea este că timp de mai bine de un deceniu Counter-Strike a fost sinonim cu sporturile electronice. Știu, au mai fost și altele; Quake, Unreal, StarCraft, dar Counter-Strike a adus esport-ul în mainstream. Fan sau nu al fenomenului, nu aveai cum să-l ignori. Iar cu turnee precum The International pentru DOTA 2, cu premii în valoare de 1.600.000 de dolari, sau Sezonul 2 de League of Legends, cu 2.000.000 de dolari, e-sportul a devenit cât se poate de mainstream.

    Ironia face că tocmai acum, când ar trebui să strălucească, Counter-Strike 1.6 dispare din atenția organizatorilor de turnee. Fenomen care a început în 2010, s-a accentuat în 2011 și pare să își atingă apogeul în 2012 cu dispariția aproape completă din peisajul esport-ului. Un fenomen greu de digerat de comunitatea masivă a acestui joc.

    Obișnuită cu lumina reflectoarelor, cu jucătorii care ajungeau adevărate legende, comunitatea și-a pus toate speranțele în anunțul făcut de VALVE. Primul mare șoc avea să vină odată cu primele screeshot-uri. Jocul arăta oricum, numai a Counter-Strike nu. Chiar și fanii Counter-Strike: Source, rudă mai săracă a Counter-Strike 1.6, erau dezamăgiți. Apare apoi prima versiune beta, pe care am putut să o testez și eu.


    Sincer să fiu, a fost poate cea mai dezastruoasă primă impresie din câte am avut vreodată. Poate și din cauza așteptărilor. Fiindcă toate aspectele care făceau din Counter-Strike 1.6 un candidat atât de bun pentru e-sport lipseau cu desăvârșire. Hărțile modificate de-a lungul anilor pentru a exista un echilibru competițional dispăruseră cu totul. În locul lor, niște niveluri mutante, adaptate din Counter-Strike: Source.

    Elemente precum reculul, mișcarea personajelor, chiar și sistemul economic prezent în Counter-Strike, toate complet greșit implementate în noua versiune. Sunetele nici nu merită menționate, erau o glumă proastă. Ce rămăsese era un joc care ar fi fost lansat în 2012 cu grafica bazată pe engine-ul Source, deci în esență depășit, nicio inovația la modurile de joc și fără elementele care au făcut din Counter-Strike un succes așa mare. Un eșec evident pentru toate lumea. Din fericire, a fost evident și pentru Valve.


    21 august, 2012. Counter-Strike: Global Offensive este lansat și situația este foarte diferită. După un început jalnic, studiourile Hidden Path, responsabile efectiv de Counter-Strike: Global Offensive, au învățat din greșeli și au luat o multitudine de măsuri care au readus jocul pe drumul corect și, mai ales, au redat speranțele milioanelor de fani din lume că legenda Counter-Strike o să continue în e-sport.

    Hidden Path a înțeles că aici nu e vorba de un shooter obișnuit, Counter-Strike nefiind menit doar celor care vor să se relaxeze seara câteva minute. Nu merge cu “împușcă și câștigi biluțe“, “felicitări, ai pus bomba, ești terorist șef” și alte elemente care atrag gameri casual. Au căutat jucători profesioniști de Counter-Strike 1.6, dar și de Counter-Strike: Source, au pus întrebări, au ascultat și, mai ales, au modificat. Patch după patch, jocul devenea din ce în ce mai bun, iar comunitatea extrem de conservatoare a început să dea atenție noului CS.

    În cele câteva luni de beta, Counter-Strike: Global Offensive s-a transformat dintr-un joc care ar fi fost uitat în câteva luni în posibil următorul monstru pentru marile turnee de e-sport. Un FPS care să stea fără jenă lângă DOTA 2, League of Legends și StarCraft 2, dar și un titlu care a căpătat o parte din gameplay-ul care a creat dependență în toți acești ani. Iar efectele s-au văzut: echipele profesioniste au anunțat lineup-urile pentru noul titlu, organizatorii s-au pus pe treabă cu turnee de Counter-Strike: Global Offensive, iar jocul are aproape 30.000 combatanți simultan. Și, poate chiar mai important, CS:GO a început să unească comunitățile de Counter-Strike 1.6 și Counter-Strike: Source.
    Grafica nu a fost niciodată motivul pentru care te joci Counter-Strike

    Ce s-a schimbat între timp? Grafic vorbind, jocul nu este o capodoperă. Cu siguranță nu la nivelul anului 2012. Scuza lui este că grafica nu a fost niciodată motivul pentru care te joci Counter-Strike, însă chiar și așa, avem un engine Source cu suport nativ pentru rezoluții widescreen, FXAA, anisotropic filtering; nimic extraordinar, dar totuși suficient pentru a aduce fenomenul Counter-Strike la un nivel de detaliu in-game care să nu sperie toți sponsorii turneelor și să mulțumească generația mai nouă de gameri, cei care vor să vadă totul în HD.

    Sunetul a suferit și el modificări substanțiale. Chiar în ultimul patch înaintea lansării, Hidden Path a adăugat “custom controls for sound spatialization”. Ce înseamnă asta? N-o să vă plictisesc cu gargara tehnică (o puteți citi pe blogul oficial dacă vreți), ideea e că dacă până acum toate armele sunau la fel, nu îți puteai da seama din ce direcție se trage sau la ce distanță de tine este un inamic. Acum poți. Alt aspect la care Counter-Strike-ul nu a strălucit și nu o să strălucească nici acum. Poate după următorul patch când vor da posibilitatea fiecărui jucător să își modifice algoritmii cross-fading și poziția speaker-lor virtuale.

    La aspectele tehnice aș menționa și cerințele de sistem – Dual Core E6600, 2GB RAM, placă video cu cel puțin 256MB, DirectX 9. Cred că majoritatea dintre voi ați jucat titluri bazate pe engine-ul Source, deci cam știți la ce să vă așteptați.


    În privința modurilor de joc, Global Offensive aduce niște semi-noutăți pe lângă clasicul Defuse – Arms Race și Demolition. Să le numim moduri de joc casual. În Arms Race pornești cu o armă, faci un frag, îți dă automat altă armă, și tot așa până ajungi la cuțit. Omori un adversar cu respectivul cuțit, ai câștigat meciul de Arms Race. Da, e vorba de Gungame-ul din Counter-Strike 1.6. Ce pot spune, există și nu cere de mâncare, poate fi fun cu niște prieteni. Celălalt mod este Demolition și constă într o combinație între Defuse și Arms Race. Din nou, recomandat mai ales dacă aveți un grup de prieteni.

    Despre clasicul Defuse vă pot spune că este așa cum îl știm de 12 ani, cu mici modificări în sistemul economic în funcție de ce alegi – casual sau competitiv. În casual, setările sunt gândite pentru a lăsa jucătorii să se distreze (armura și trusele pentru dezamorsare sunt oferite automat), pe când în modul competitiv opțiunile sunt aproape identice cu cele din Counter-Strike 1.6.
    Cu această noutate, Hidden Path se asigură că un începător se poate bucura de joc fără să știe un milion de detalii tehnice

    Un aspect interesant este sistemul de matchmaking implementat în Counter-Strike: Global Offensive care vine în sprijinul jucătorului casual sau începător în tainele Counter-Strike-ului ca să găsească mai ușor un meci corespunzător. Pur și simplu intri în joc, alegi Play -» Find a game, specifici modul de joc dorit și ți se găsesc automat adversari și coechipieri.

    Cu această noutate, Hidden Path se asigură că un începător se poate bucura de joc fără să știe un milion de detalii tehnice precum adrese IP pentru servere, comunități, platforme de gather etc. Iar dacă vă îndoiți de utilitatea acestui sistem, uitați-vă puțin la DOTA 2, matchmaking-ul fiind o adiție absolut fantastică (că jucătorii nu sunt de cea mai bună calitate e altă poveste). Pe lângă acest sistem, CS:GO îți permite să joci cu prietenii foarte ușor prin intermediul unui lobby unde-ți poți crea propria echipă.

    Dacă nu ai prieteni și nu vrei să joci online, ai la dispoziție și boți, dar sunt destul de slab implementați momentan. Diferența între nivelurile de dificultate constă doar în rapiditatea deciziilor și precizia tirului. Boții de nivel maxim reacționează instant la prezența ta și te elimină cu mult înainte să poți reacționa, la nivel de bază însă neavând tactici mai avansate față de frații lor mai nătângi.


    Arsenalul din Counter-Strike: Global Offensive a suferit modificări importante. Printre cele mai spectaculoase se regăsesc cocktail-ul Molotov și clasa pistol-mitralieră, mult mai bine reprezentată. Evident, clasicele AK și M4 sunt prezente, iar shotgun urile au devenit o alternativă decentă, aceste modificări având potențialul să schimbe destul de mult metagame-ul din meciurile 5 vs 5, făcându-le mai spectaculoase. Printre ideile mai crețe se numără o grenadă nouă denumită decoy, literalmente o petardă. O arunci și produce niște zgomote similare focurilor de armă. Prevăd că o să dispară așa cum a dispărut și scutul balistic.

    Hărțile sunt în număr de 16, printre clasicele Dust, Dust2 și Aztec făcându-și loc hărțile pentru Arms Race sau Demolition, precum Shoots, Bank, Lake. Nu sunt mari lucruri de spus despre niveluri, cel puțin din punctul de vedere al jucătorului casual. Din perspectiva jucătorilor serioși, hărțile sunt o problemă mare. Hidden Path a ales să folosească variantele competiționale din Counter-Strike: Source și nu cele din Counter-Strike 1.6, mai echilibrate și mai potrivite pentru competiții. Din fericire, VALVE a anunțat că jocul va avea un Map Workshop pe Steam, iar acest lucru va face foarte ușoară implicarea comunității în producția de noi hărți, pe care e foarte posibil să le vedem în viitoarele turnee. Dintre toate soluțiile posibile, VALVE au ales o cale de mijloc care ar trebui să mulțumească pe toată lumea până la urmă.


    De altfel, nivelurile nu reprezintă singurul element care diferă foarte mult față de Counter-Strike 1.6. În ultimele luni, comunitatea a identificat diferite aspecte mai puțin cunoscute de jucătorii casual, dar care influențează decisiv gameplay-ul și metagame-ul meciurilor de 5 vs 5. Aspecte precum tagging-ul (cum este influențată mișcarea jucătorului când este lovit de proiectile) sau flinching-ul (cum este influentat crosshair-ul jucătorului lovit de proiectile) sunt concepte definite de comunitate pentru a-i ajuta pe cei de la Hidden Path să înteleagă mai bine Counter-Strike-ul. Iar o problemă prezentă în primele versiuni beta și care a dezamăgit masiv majoritatea jucătorilor a fost reculul armelor.

    Deoarece inițial s-a dorit ca Global Offensive să includă cross-platform play, iar posibilitățile de țintire ale unui jucător de consolă sunt evident limitate, Hidden Path a zis să le dea și lor o șansă. Ce nu au înțeles producătorii este că într-un titlu menit pentru competiții, “skill ceiling”-ul trebuie sa fie cât mai mare pentru ca jucătorii cu adevărat talentați să se poată impune în fața celor care sunt doar buni. Bine că Hidden Path a realizat rapid greșeala făcută și a venit cu modificări care acum apropie Counter-Strike: Global Offensive de predecesorii săi.

    Counter-Strike: Global Offensive a evoluat enorm în ultimele luni.

    Și, cel mai important lucru, jocul continuă să evolueze. Cei de la Hidden Path vor lucra în continuare la update-uri cu o implicare din ce în ce mai importantă în partea comunității. Motiv pentru care nu exclud ca în câteva luni să avem cea mai bună variantă de Counter-Strike lansată până acum. Un Counter-Strike care să unească ambele comunități (1.6 și Source), să fie prezentă în turneele internaționale, dar să păstreze în același timp gameplay-ul care te face să joci ore în șir fără să te plictisești.

    În concluzie, ce primești pentru cei 10 euro prin SMS? Un titlu gândit pentru jucătorii casual, dar care nu-i alungă pe cei care vor să se implice mai serios în e-sport. Primești posibilitatea de a face parte dintr-o comunitate cu echipe legendare și jucători care au scris istoria e-sportului. Iar Counter-Strike este o experiență fantastică dacă îți găsești patru prieteni cu care să lupți în turnee.

    Evident, dacă ești fan Battlefield sau Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive nu o să te convingă să schimbi tabăra prin grafică sau sunet, dar în același timp, experiența Counter-Strike nu se limitează doar la aceste elemente.

    Un review marca Computergems.


    Copii cand n-aveti foi rupeti dintr-un caiet dictando.....

  2. #2
    Junior Member IamLegend is on a distinguished road
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1

    Salut Paul.

    Salut Paul,
    Am citit postul tau de mai sus in intregime si nu pot spune decat cuvinte de lauda la adresa lui.

    Fiind totusi un "personaj" foarte vechi in scena sporturilor electronice, as vrea totusi sa aduc cateva completari sau observatii.

    Notiunea de sport electronic, spre deosebire de sporturile normale, nu defineste o activitate sportiva in sine, ci o atitudine adoptata in relatia cu jocul, un comportament specific si o perceptie mai speciala a jocului.
    De aceea, cand vorbim de gaming ca sport electronic, vorbim in general de titluri cum ar fi Starcraft Brood War si ulterior Starcraft 2, Warcraft 3 Reign of Chaos si ulterior Warcraft 3 The Frozen Throne, Counter Strike 1.0-1.6, Quake 3 Arena si ulterior QuakeLive sau chiar World of Warcraft .
    Daca stam un pic sa le analizam, nici un joc din cele amintite mai sus, nu a "revolutionat" din punct de vedere al graficii, ci doar au tinut pasul cat de cat cu tehnologia generatiei lor.
    Cu toate astea, ele au revolutionat prin Storyline, Gameplay, posibilitatea de a lua decizii cu o miza bine definita, abilitatea de a forta jucatorii sa ia decizii rapide si hotarate, posibilitatea de a pune la munca imaginatia, inteligenta, reflexele fizice si asa mai departe.
    Cumuland aceste trasaturi, concluzionam ca ele sunt principalele trasaturi ale unui sportiv, in ciuda faptului ca sunt "folosite" un pic diferit fata de sportivii "traditionali".

    In general scena competitiva si insasi adeptii ei, s-au orientat spre jocurile care le-au evidentiat cel mai mult trasaturile de mai sus.
    De cele mai multe ori, jucatorii, sportivii electronici au renuntat voluntar la "placerea" generata de o grafica inaintata tehnologic, de dragul simplitatii.
    Facand o paranteza, la Starcraft 2-ul competitiv, sunt jucatori foarte multi dotati cu PCuri de ultima generatie, care mai de care mai performante, unii chiar cu sisteme High End de la Alienware si care, cu toate astea, joaca jocul la detalii video minime.
    Ei sunt convinsi de faptul ca renuntand la elementele grafice foarte "flashy", isi pot imbunatati performantele in joc. (ce e drept, la un fight de mare amploare, tinzi sa nu mai intelegi nimic si sa pierzi controlul unitatilor, lucru care duce la pierderea mai multor unitati decat e nevoie).
    Unele jocuri devin sporturi electronice in mod accidental, altele devin in mod voit centrul competiilor, altele sunt fortate sa devina astfel de "sporturi".
    Ati jucat cu totii saga Starcraft, intr-o forma sau alta. Acest joc a devenit sport electronic in mod accidental.
    Counter Strike sau Starcraft 2, au devenit sporturi de competitie in mod voit.
    Jocuri gen League of Legends, au vrut a fi populate. Metoda de populare a acestui joc a fost una destul de urata daca ma intrebati pe mine. Cei de la Riot Games au scos un joc deosebit de prost, pe care nu il juca nimeni.
    Ca sa il promoveze, ei au inceput sa arunce milioane de dolari in premii fara sens la diverse competitii. Nu era oare mai bine ca banii aia sa fi fost investiti in productia unui joc net superior?
    Sunt constient ca parerile sunt impartite dar cu totii avem dreptul la o opinie proprie.

    Cati dintre voi ati jucat Smite ?

    Personal consider ca jocul e unul extrem de interesant si cu potential ridicat de a deveni un sport electronic. Pacat ca nu prea stie lumea de el.

    DotA2, a inceput ca un remake al DotA1 cu influente mari din Heroes of Newerth, in general in zona motorului grafic. Ati observat cat de mult seamana grafica celor doua jocuri?
    Cu toate astea, notorietatea acestui joc a fost creata de asemanarea segmentului de "Gameplay Mechanics" dintre el si predecesorul sau Warcraft 3 DotA si de imbunatatirile aduse de pe urma folosirii unei platforme fara limite, net superioara platformei anilor 90 folosita la Warcraft 3.


    Revenind la Counter Strike : Global Offenssive, as vrea sa precizez faptul ca acest joc a fost lansat prematur.
    Opinia mea si a multor gameri, unii dintre ei jucatori profesionisti de CS 1.6, este aceea ca CS:GO nu este pregatit inca sa fie sport electronic.

    S-a exagerat la elementele de grafica. In dinamica unui meci oficial de competitie, "realismul" dat de luneta care se balangane oribil in monitor atunci cand esti in miscare, iti genereaza o stare de dezgust total. Nici in realitate, nu ti se balangane asa pusca si implicit tinta (cu luneta) cand esti in miscare.

    Recoil-ul de la anumite arme este pe departe cel realist. AK47 sau M4A1 au un Recoil de parca tragi cu tunurile piratilor si nu cu o arma automata de 600 de gloante pe secunda (daca nu ma insel, asta e output-ul unui AK47).

    Elementele de detaliu exagerat. Nu ii pasa nimanui ce scrie pe posterul cu "wanted!" de pe o cutie de marimea unei baterii de masina. Oamenilor le pasa de faptul ca jumatate din gamerii romani (calculatoarele lor) nu se ridica la cerintele de sistem ale jocului CS:GO.

    Cel mai trist lucru este ca jocul este optimizat atat de prost incat nu merge cum trebuie nici pe un sistem High End ( Intel I5 Quad OC @ 3.6 GHZ, 16 GB DDR3 Kingmax NanoGaming 1600 Mhz 2x 8GB, NVidia GTX 650 Ti 2GB GDDR5 este al meu de acasa si nu prea imi place cum merge CS:GO. Se misca cu oarece input lag sau cel putin asta e impresia pe care mi-o lasa).

    Cam atat am avut de spus.

  3. #3
    Senior Member TheXhosa is an unknown quantity at this point TheXhosa's Avatar
    Join Date
    Sep 2012
    Location
    Mons, Belgium
    Posts
    274

    :)

    Eu zic ca au fost lenesi
    CPU: Intel I7 3770k Ivy, MoBo: ASUS Z77 Sabertooth, GPU: ASUS GeForce GTX 670 DIRECTCU II, DDR: Corsair Vengeance Black 4x8192, SSD: 2x Corsair Force 3 120Gb Sandforce,HDD: 2x Western Digital Caviar Black 1000 GB, Cooling: Corsair H100, Case: Corsair Vengeance Black, PSU: Corsair AX750, Display: Dell u2711 WQHD

    I am the jury, the judge and the executioner !

  4. #4
    Banned oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000 has a reputation beyond repute oxygen200000's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Location
    just behind u... always watching...via Bucuresti-TEI
    Posts
    626
    Eu am trecut de ceva timp pe GO... Pot sa spun ca-mi place si ca de cand l-am luat si pana acum au fost cateva update-uri care chiar s-au simtit. Se imbunatateste pe zi ce trece.

  5. #5
    Junior Member tmguerrilla is on a distinguished road
    Join Date
    May 2013
    Posts
    12
    Din partea mea o nota de la 1 la 10 ii dau 6,7 pentru grafica putin in rest ma asteptam la mai multe moduri de joc si mai multe harti noi din partea producatorului
    .
    Un joc care nu sa dezvoltat cu nimik sunt aceleasi harti uzuale si monotone ,CS:GO se vrea a fi un fel de call of duty dar vor mai avea mult de lucrat pentru a ajunge asa ceva sincer as alege un COD4( Call Of Duty Modern Warfare 4) sau BBC2(battlefiled Bad Company 2) un shooter adevarat din toate punctele de vedere gameplay grafica de nota 8/9 in CS:GO ma asteptam la efecte mai avansate de tipul : ziduri distruse etc .... ce are in plus doar acele grenade coktail Molotov si aceea grenada decoy care simuleaza focuri de arma in rest nimik avansat dupa parerea mea

Tags for this Thread

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts