Reply to Thread
Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 14 of 14

Thread: NEWS Games

  1. #11
    Administrator soulwise will become famous soon enough soulwise's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Bucuresti
    Posts
    1,224
    Official Batman: Arkham Knight Announce Trailer - "Father to Son"


  2. #12
    Infinity wavetrex will become famous soon enough wavetrex's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Location
    Tulips & Windmills
    Posts
    1,832

    Fallout 4 influentat puternic de viteza RAM-ului

    http://wccftech.com/fallout-4-perfor...ing-to-report/

    Viteza ram DDR3: Low FPS/ Medium FPS - Toate testele facute cu Dual-Channel

    1600MHz: 36.0/54.6
    2133MHz: 39.0/61.0
    2400MHz: 44.0/66.9

    @Emil, mai recomanzi memorii cu un singur stick la 1333Mhz ?

    Teoria aia ca "Intel nu are nevoie de memorie rapida" este o prostie perpetuata din necunoastere, sau folosind teste/jocuri vechi.
    As putea sa pun pariu ca si GTA 5 sau orice alt joc "de varf" din 2015 e influentat vizibil de performanta memoriei. Situatia se va agrava cu siguranta in 2016.
    Sa recomanzi cuiva care isi cumpara un computer pentru urmatorii 3-5 ani cu o configuratie de memorie total depasita din start... hmm...

    @SeVeN, si pentru tine e valabila asta, ca te stiu solo-sticku' prin wishlist-uri

  3. #13
    Moderator Emil is on a distinguished road Emil's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Location
    Cluj
    Posts
    766
    Aoleu... mai sunt jocuri care sunt influentate de viteza ram-ului?
    ----------------------------------------------------------------------------
    Mobile Monster:
    ASUS ROG G751JT

    PC:
    Procesor: i5-4460
    Placa de baza: AsRock H97
    Placa video: R9 270X
    RAM: 12 GB

  4. #14
    Infinity wavetrex will become famous soon enough wavetrex's Avatar
    Join Date
    Apr 2013
    Location
    Tulips & Windmills
    Posts
    1,832
    Mai mult ca sigur toate jocurile "Open world" sunt influentate vizibil.

    Motivul e simplu... fiind o harta gigantica cu sute de NPC-uri pe ea, precum si toti inamicii cu care te poti intalni, totul trebuie tinut in memorie.
    Cu cat memoria este mai mare si mai rapida, jocul poate sa-si gestioneze mai bine resursele, evitand transferuri de pe sistemul de stocare.

    Mai mult de atat, AI-ul tuturor NPC-urilor trebuie sa fie procesat... evident prin accesarea memoriei. Este destul de logic.

    ---
    Nu acelasi lucru se poate spune despre un MOBA unde exista o harta mica (de multe ori aceeasi), in care toat lumea face acelasi lucru tot timpul si AI-ul este foarte simplu.

    (Sau un Rail-shooter, unde mergi printr-un traseu predefinit care se incarca secvential)

Reply to Thread
Page 2 of 2 FirstFirst 1 2

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts